2006年~~~~对于我来说实在是个不平凡的一年。 除了我初为人父以外,最值得高兴的是MOD3.0最终也能在年底完成并按时发布了。 在此,我对广大一直以来支持和帮助我的玩家和朋友们表示我最衷心的感谢和祝福。 祝大家2007年新年快乐,万事如意。

另外春节前会发布3.1版本的MOD。内容是对3.0版发布后出现的一部分问题和平衡性进行修正。请大家随时留意这里的最新发布消息。大家如果有什么好的意见可以到“留言板”里给我留言,我会尽量回复的。 能给大家带来快乐是我最大的心愿,祝大家玩得开心:)

ak47tzj 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(78) 人氣()


留言列表 (78)

發表留言
  • 卡拉克人
  • 第一楼!!!

    哈哈,第一个,占个位置先!
    这几天网络怎么回事?!?!
  • 卡拉克人
  • 新年快乐

    我在这里祝大家:
    新年快乐,合家安康,买车买楼,心想事成,万事胜意,出入平安,大吉大利,赚钱不用四处跑,一年好过一年!
  • rain319415
  • 新年快乐!老友!
  • 自由高达
  • 新年快乐!
    是你给了我一个实现梦想的机会,当我看见自己控制的机体在广阔的宇宙划出梦幻的痕迹那一刻,我感动了!长久的梦想.....
    在此,请允许我,
    立正!!!敬礼!
  • fulhow
  • 新年快乐:)最近的时间都投入在3.0上了,Gundam梦想实现了,真是不容易。
    看着熟悉的机体在星云中穿梭,不得不再说次,谢谢了。
    愿星辰之光永远照耀你!
  • 赤松子
  • 骨中挑刺的问题(高达迷不能容忍的问题)

    首先还是谢谢ak百忙之中来回答了问题,谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
    好言规正传几个大问题:
    一:GP01Fb怎么那么容易被击坠?——我把几个GUNDAM编为一对,和吉恩(有MA以及巡洋舰)决斗。GP01挂得最快(一分钟不到)而且无法和GP02决斗(必挂!!)MK2(1分半钟左右)次再才是NT-1三个RX78-3居然要必比他们长寿至少坚持5分钟以上!!GP01太弱了!!
    二:GP02太强——动画中GP02只有核弹和机头炮,近战用光剑。而游戏中近战中装核弹的炮居然还发出和GPO3类似的导弹◎◎GPO3几乎都无法与之抗衡(谢谢AK把核弹的效果作出来了——太华丽了T_T)
    三:飞过一个京宝梵举着华丽的双手来复…………双手来复!!!周润发??!!单手上来复的镗
    希望AK老大能在出修正版的时候注意一下再三感谢
    (其实我已经相当满足了,做的那么华丽那么精细,谢谢AK ,CAL谢谢!!)
  • 赤松子
  • 同志们都新年快乐^_^

    祝同志们在新的一年里:
    事业如日中天,心情阳光灿烂,工资地覆天翻,未来风光无限,爱情浪漫依然,快乐游戏人间;
    好运天天交,生活步步高,彩票期期中,打牌次次赢,口味顿顿好;
    事业正当午,身体壮如虎,金钱不胜数,干活不辛苦,悠闲像猴子,浪漫似乐谱,快乐非同志们莫属!
    所有的希望都能如愿,所有的梦想都能实现,所有的期待都能出现,所有的付出都能兑现!
    聚喜玛拉雅之阳光,拢天涯海角之清风,拮冈底斯山之祝福,吸比尔盖茨之财气,作为礼物送给同志们,祝同志们元旦快乐!
  • 009kit
  • "骨中挑刺的问题"給個人意見(我只是玩家)

    全為個人意見:

    "GP01Fb怎么那么容易被击坠?"
    因為他一定是最先頭那部,ai正常會打最先那部,所以先死是正常...我相信十多部渣古一齊向同一部機放砲,什麼機都必死...
    "GUNDAM编为一对,和吉恩(有MA以及巡洋舰)决斗"
    1.GUNDAM系列的全部都會自動回少量血,會死是因為太過依賴GUNDAM...如果巡洋舰那麼容易給GUNDAM打爆....就不用GP02了...在這MOD的深深體會...
    2.吉恩MA是反MS,剋制MS,專打MS...你只有一兩部機體打吉恩MA是不可能...本人20隻吉姆(GS + C 全體進攻)都敵不過三部MA...何況只有那三兩隻小GUNDAM?

    此GAME是戰略遊戲,不是英雄遊戲,打MA是很重"團體合作"...因為MA只有驅逐艦可以敵過他...

    "GP02太强"
    一定不會,我每次看到他他一定是先掉頭那位...因為核彈好像只狙艦,找GP01擾亂GP02,一埋吉姆到的時候他就必死...

    "京宝梵举着华丽的双手来复"
    那是"来复槍"嗎?

    我覺得此GAME是很完美了...
  • 赤松子
  • 申辩

    楼上的同志,你这么说证明你没有仔细观察这个游戏,也与我没说明白有关
    一:GP01容易被击坠不是一次的实验结果(每次我打地球联邦都这样),而半分钟不到难道你认为几个GUNDAM会灭他们的MA吗?剩下的RX78-3却能坚持5分钟以上(面对同样的兵力啊!!)(我这么做完全是为了实验,实战中5分钟援兵早到了,我又不是白痴,连动画中地球联邦的舰队都是天下无敌的我怎么会不晓得呢?)每次游戏到结束GP01都要造4次以上(3vs3)而RX78-3几乎不用重造(因为每次都有时间派遣援军)(我是让GUMDAM+狙击吉姆小队负责初步拦截敌军)
    二:GP02的问题你仔细观察就知道了,它容易掉头是应为AI认为你派遣的部队比他的强大,等到1号和2号决斗真的不容易,但我发誓,我所说的是只有两个高达的情况下1号机血减得很快——因为二号机的装核弹的炮变成了近战可以发导弹了,而且是和三号机一样的密集形那种,而且二号机回避※不应该说是1号机的回避真的太低了(难道因为动画里浦木宏是强攻型的机师??)
    2号机对舰非常不错,我曾被电脑2-4颗(没数拉,是打3.0版第一次遇到二号机,2-4颗是根据我的观察推测的,等我发现的时候已经挂了)击坠了我3艘麦哲伦驱逐舰和4个GUDAM(3个RX78-3.1个GP01)以及4个钢加农(它们在驱逐舰旁,驱逐舰是三艘重叠在一起——就是造出来没动他的样子啊)。但是我心里很爽!!(受虐狂??!)(因为我见识到什么是核弹了啊^_^)
    三:京宝梵举着华丽的双手来复的问题:
    楼上的同志你没仔细看啊???!连进游戏的主选单时的背景上就有个京宝梵啊!当时我以为时背景图有错误,可是进了游戏看,哇塞!比周润发猛呢!双手来复啊!!(你点着京宝梵放大看它打啊——还有来复的声音呢,虽然是CS的声音但非常沙发——CS我喜欢用来复^_^)
    我也觉得相当完美了啊,所以说是骨中挑刺啊!能做到这样非常不容易滴,AK老大辛苦了——敬礼!!!!
  • ak47tzj
  • HOHO.. 楼上的。先谢谢你的支持。 我来说明一下这次3.0游戏的出发点。正如前一层那个朋友所说的,这个MOD到了3.0版本是并不强调英雄的存在的。而强调的是整体的战术配合。单个GUNDAM再强,自己冲进一群敌人的MS中也很难发挥应有的作用。但是有友军配合情况会大不一样。比如对方有10台MS09。而且我方只有1个GP01。那当然打不过啦。但是如果我方前面有3台GM-N 再加一个GP01的话,情况就会完全不一样了。你可以让3个GM-N先冲上去,这时GP01会发挥绝大的作用。

    所以说就算是单独的MS对战测试,用你上面说的方法也是不合适的。因为每台MS的作用不一样,虽然都是反MS的机型。G3和GP01这2个MS在设定上是有很大的不同的。G3强调的是高运动性,和单发的高攻击力。 也就是回避性很高,武器单发攻击力很强。但是装甲弱,命中率不足,武器射速度慢是其最大的缺点。而GP01不一样。01的出发点是高速度,高攻击性。 也就是说。01的武器射速很快,单发的攻击力并不算高,但是整体攻击力会很强。这样的设定在混战中优势就特别明显了。实际战斗中,AI一般都会先打飞在最前面的一个单位。你想想,任何一个单位被敌军众多单位一轮齐射,就算不死,也半残了。

    关于GP02的问题现在3.0里的核弹,射击速度还是太快了一些。下一个修正版中将会把射速再减慢一半。这样就合适了。 另外就是GP02对MS使用导弹这个问题。因为HW2的游戏引擎对光剑的支持是不够的。所以按原作里的近战使用光剑是不现实的。但是不用的话,02的攻击力是不足够的。现在用导弹不过是在火力上给02一部分的补充。
  • 赤松子
  • 再申辩^_^ 我是不是很啰嗦啊

    T_T…………谢谢AK老大的回复
    不过我还是要再申辩拉^_^
    我从来打战略类游戏都不是喜欢强调英雄的(所以我打魔兽不行),AK老大没注意看吗◎◎我是把GUNDAM和狙击吉姆编为一个小队负责初步狙击的,GP01真的太容易被击坠了(虽然他的装甲比RX78-3强)我只希望老大能让他的回避高一点,不然以后他只能够被编入吉姆掩护大队了T_T
    GP02的核弹射速不高啊T_T……AK老大求你不要改低了啊(要不然把单颗核弹的威力和范围变大)不然GP02就没他的价值了,只好去造那个MA了T_T……只是希望把他的近战导弹去了,不然GP02真的可以成英雄了(老大一定看过动画吧,记得卡多去投核弹的时候可是,他们可是相当有组织的一个小队啊!我选择吉恩时,GP02完全可以单打独斗——一个人去投核弹),老大啊!!!!!!!!!不要改速度啊T_T
    我是站在一个高达迷的角度去说的希望AK老大考虑一下
    再三感谢 再三敬礼
  • 悄悄話
  • paul
  • 求助!

    求助。
    有幸下载了gd mod 3.0,可每次进人机对战都自动推出。真急。。请多指点!
    以下是hw2.log内容
    Wed Jan 03 16:31:36 2007
    Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
    UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'c:\HomeWorld2\data\locale\GUNDAM_MODLANG'
    Loaded Archive: 'GUNDAM_MODLANG.big'
    Loaded Archive: 'GUNDAM_MOD.TZJ'
    LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:resource.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
    Uing ..profiles\ for profiles folder
    GAME -- Using player profile Player1
    Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 2
    error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
    error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
    error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
    Using NVIDIA Corporation's 2.0.3 GeForce 6600/AGP/SSE/3DNOW! renderer (Suspected driver is 0)
    Loaded Archive: 'GUNDAM_MODLANGSpeech.big'
    Loaded Archive: 'Music.big'
    SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
    SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
    Build name: The Dust Wars - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
    Built by : mrbuild
    Data path : c:\HomeWorld2\data
    Resetting fp control word.
    CmdLine: -mod GUNDAM_MOD.TZJ -locale GUNDAM_MODLANG
    Starting Level: data:LevelData\Multiplayer\Deathmatch\2P_HOSTILITIES_END.LEVEL
    Error: loading research file (data:scripts\Building and Research\Invalid\research.lua) -- FATAL EXIT -- researchmanager/70:! --stack trace-- 0x0048A1EB: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x005781E0: getLibraryID () 0x00579086: getLibraryID () 0x0059865E: getLibraryID () 0x00599CDD: getLibraryID () 0x004952A1: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x00490C11: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x004911D2: GSLobbySessionDesc::operator= ()
  • paul
  • 求助!

    跳出的问题是因为用 英文xp 吗?
  • 冰煌血舞
  • 关于MOD中战斗单位的建议

    看到这么完美的MOD本应无话可说,但我还是想表达一点想法,ZEON的王牌重复太多,虽然我是贾图FANS,但他霸占了三台机对别人也说不过去,可否将MS-06R1的指挥机换成白狼松永真的专用机,关于夏亚的专用机,可不可以将MS-09换成自护号,毕竟夏亚并非因MS-09而出名,让他驾驶MS-06体现不出威力,而驾驶MS-14就和别人重复了,MOD中的MS-14专用机已有了3架。黑色三连星的MS-06专用机可以取消。还有强尼的专用机不需要两架,既然有MS-14F,可以把强尼的MS-14FS改为西玛专用机,这样关系更贴切。爱美号的浮游炮可能因为游戏引擎原因没能很好的表现出来,可否干脆换成MA-06巴尔巴洛,这是艘专门对付MS的MA,正好与强调对舰的MA-05毕格罗相对称。最后联邦有隐藏机,ZEON也可有一个,可以在削弱露维捷露的基础上加一个AGX-04红色角马作为隐藏机,这台机应该算是0083年的最高杰作。以上只是个人的一点小小希望,不过AK大人工作很忙,我也不敢奢望期待有更大的改动,毕竟作新模型需要花费很多时间,而且对于那些王牌大家各有偏爱。虽然能玩到这款MOD应该知足,但是这想法还是不吐不快
  • ak47tzj
  • 楼上跳出的问题其实有很多人碰到。我也回答很多次了。你应该仔细看看我给其他朋友的回复。 建议你在人机对战时先将电脑AI的阵营选择好再开始游戏。
  • ak47tzj
  • 恩。。冰煌血舞 的意见是很好的。 但是我的时间很有限了。在最后一个修正版中加入新机体。现在看来是完全不可能的了。。。爱美号的浮游炮其实已经基本达到效果了。你只要将爱美号的自动发射关闭。然后在爱浮游炮攻击完成后,按D键就能将浮游炮回收。下一次作战时在发射栏手动释放就可以了。
  • 鈴夜夢櫻
  • 不好意思~

    ak版主,不知道我貼的您有看到嗎?因為怕繁體有失禮儀....抱歉抱歉~
  • ak47tzj
  • 看过了。大陆的人无论是看繁体还是简体,都不会有什么不舒服的:)

    关于一些细节方面的调整现在还在继续,年前的最后一个修正版中会有部分改善。
    其实对于我本人来说,今回3.0版本已经对联邦方面作了比较大的加强了,正如你的留言内所说的。不过还是有太多的玩家向我抱怨说联邦太弱了。。。还要加强@_@! 相关的讨论贴这里有不少 http://zhihuiguan.com/bbs/thread.php?fid=15 也许你可以参加进去和他们一起讨论:) 目前因为许多玩家还在争论不休,并没有一个比较明确的意见。所以我也在观望中。
  • 建议
  • 你的作品让我热血沸腾

    很喜欢你的刚达MOD作品没什么能形容的词语了呵呵总之太帅了 不过希望联邦中的啊鲁比昂号能和天马空母区分一下 起是天马用2.0里的样子就可以 至少2个战舰外关上有区别(个人比较喜欢战舰系希望吉恩中能加点新的战舰) 感谢你带给我门的欢乐
  • 悄悄話
  • 鈴夜夢櫻
  • 呼喔~

    嗨~AK版主,我HW玩的挺少的,要是加入討論可能沒什麼墨水可倒...XD
    其實我是想問說,能不能把原來的西亞加拉跟維格這兩個國家打開呢?不然我都沒有比較弱的電腦可練習..呵呵..>v<

    另外還有兩個問題,聯邦的白色基地,為啥把鏡頭拉遠拉近會出現倉門開關的現象?
    還有吉翁的所有母艦戰艦都無法停泊ms或礦船耶,聯邦的母艦都可以正常停靠.

    還有一個關於顏色的疑問,有辦法讓變色系統也套用在這兩個陣營嗎?

    thanks~
  • 赤松子
  • 回答楼上部分疑问

    西格拉和维格尔(楼上的仁兄,您那是繁体翻译??)ak早以做了说明参见http://blog.pixnet.net/ak47tzj/post/1564430
    因为(我也用繁体好了)那兩個國家根本和GUNDAM不是同一個時代的産物,正如你所說的——太弱小了◎◎
    那個艙門開關的問題——故意的拉,以下是我的猜測:AK老大曾說過,HW2的引擎下很多情况不能實現,這次幾乎已經把引擎發揮到極緻了(比如GP02:核彈,GP03的攻擊方式——砍不准的光劒……),艙門的開關應該是無法作出來的(GP03的艙門開關就有問題),而AK老大爲了忠實与原著,只好將艙門的開關晦澀的表達在拉近与放遠上。其他的就只有AK老大回答了,AK老大工作很忙的,要耐心的等結果哦,不要慌張。^_^
  • 帕拉貝倫
  • 祝AK虎

    新年快樂

    萬事如意
  • ak47tzj
  • 关于停泊的问题。联邦方面其实没有什么问题。只要停泊时母舰不在航行当中就能顺利停泊了。另外就是如果你需要将MS停在战舰里而不发射的话,你必须在停泊栏里将自动发射单位的选择关闭。这样MS进入母舰后就能停在里面了。到了战区再手动释放出来。
    想练习的话,你可以将电脑的AI的难度调低就可以了,正如楼上所说的,原族和我的MOD在设定的出发点上是不同的,所以放在一起会不合适。

    变色方面。本来是想把里面的单位都做成可以变色的。但是想想,如果可以变色,那样就会觉得更奇怪。 比如会出现绿色的RX-78等等。 这样对很多的玩家来说是不能接受的。所以在制作时将变色的能力取消了。但是依然有几个单位是能换颜色的。比如联邦的战机,轰炸机。还有FFS-3重战机等。这几个单位是可以换颜色的。

    关于母舰仓门的问题。 在HW2里,只有生产大型主力舰时,仓门才会打开,生产其他的小型单位时就不需要开仓门。知道这是为什么吗? 这是因为在HW2的引擎下,母舰的仓门需要打开时,每发射一次单位就会打开一次,然后再关闭一次。 这对大型单位到是没什么,但是对小型单位开说就麻烦了。比如每发射一台MS,就要打开一次,然后再关闭一次,飞机也一样。 如果你需要发射10台MS就需要打开10次再关闭10次,这样的结果是谁都不能接受的。所以这回在制作方面使用的是近看仓门是打开的,而远看就关闭了。
  • XM-X3
  • 老大,有个问题

    为什么我装上3.0后原版的英文语音全部消失了???望解答,谢谢
    PS 没有语音玩剧情模式真变扭
  • 支持AK哥~~
  • 感谢AK大哥~~顺便说个BUG

    感谢AK大哥这两年来的奋斗~从2。5到3。0一直在玩。。谢谢AK~~~~

    BUG:
    地球军的有些MS。。不能造? 我造了 白色号 也造不出来。。。可能是我造错了吧。。
  • 风
  • 一点建议

    不管老大是不是公老虎啊,高达里面的机体价格太贵了,和专家级的吉恩打简直是死的快,尤其是4人地图,联邦根本就没胜算,不管电脑再怎么苯,都会有几家轰战机,但是中远距离的一票05和06F,可以轻松把我弄死啊,联邦的铁球最多拿来拖延时间,而且吉姆的量产太慢了;相反换成对手是专家级联邦的话,就会看见一大堆的强化核心战机和1/3的轰战机飞来,一般编队都在10队以上,让我就什么都不升的情况下,只升轻型MS根本没办法,等到电脑的第2波来,我差不多一般都能看见驱逐舰了,哎!~如果和电脑打你只能想到这样,电脑TMD怎么这么节约钱啊!~

    然后就是困难级别的电脑了,打4人地图,电脑就是骚扰比较多,只要抗住骚扰,根本就不甩它,直接出高达编队就能弄死,但是如果是和电脑编组22的话,那就是被虐的了,因为只要出机动战士,不管是联邦还是吉恩,只要是人玩,都绝对建造速度慢,有时候都怀疑老虎是不是刻意想虐待人啊!~郁闷!~


    然后3.0最大的问题就是看不到大编队作战,2.5里面的大规模作战场景根本就看不到了,在3.0里面全是小规模以及中等规模的战斗,和我一起玩的哪个朋友都说,没有模仿出0083那种联邦绝对优势的场面了,不知道如果真正的有联邦的话,会不会被你给气死啊!~暂时就这么多吧!~还有削弱下GP02和AMX-02,它们太BT了,足够影响战局。老虎不要忘了,真实的UC里面,MA不能影响整个场面的哦!~(只要看见GP02或者AMX-02,联邦舰队要么全军覆没,要么马上逃跑,但是我相信前者几率大点,因为战舰速度太慢了,根本就跑不过他们;有人肯定要说,你的MS跑那去了,这么说吧!就说干掉其中的一种,你自己的损失有多大,你看过吗!?我可是尝试过的,而且经常尝试,我朋友简直太嚣张了,亚力克士NT1哪怕是战争后期出现的,一样半天搞不定后者,对方虽然不能对激光全免,免掉35%也够的打的!~简直就像魔兽争霸里面的恶魔猎手简直无敌了,虽然就是贵点,但是影响是非常深远的!~)


    再次非常感谢老虎让我有机会玩上高达,也非常感谢楼主能给我畅所欲言的机会!~
    哦!~告诉众多哥么啊,如果是22的话,4个都是人的情况下,联邦多出战机,不管损失,只打对方采矿的,绝对可以拖慢对方经济,最终的结果就看谁能先出手了。
    呵呵呵呵,就这么多吧!~
    哦!~开场动画还不错,我喜欢,我那几个朋友本身也爱高达,可是不像我这样,就是因为我玩的时候看了哪个开场动画,现在WOW都不玩了,天天闹着和我玩高达!~再次非常谢谢老虎。



    ???以为非常怀疑你是公的还是母的,我们几个朋友都说你是母老虎居多,因为喜欢吉恩的差不多都是女的,因为游戏里面从平衡来说,吉恩明显强过联邦哦!~这是不争的事实哦!~还是叫你公老虎吧!~
    期待新的MOD3.1啊!~
  • 鈴夜夢櫻
  • 呼耶

    to 赤松子:
    感謝您的解說,的確,我是因為想要找弱弱的電腦來練習,但少了原來的國家總是有點哀愁..XD
    另外,我提的那些譯名,的確是繁體官方的翻譯,抱歉了..@@,以後我會附註說明的~

    to AK版主:
    原來如此,這種倉門的設計還真有趣..:3

    ms停泊的問題,我是知道設成自動的話,ms會先進去在飛出來,不過我的狀態是,只有吉翁母艦是連進去都不會進去,怎麼點ms都不會動,我想我在試試,如果還有問題再來回報好了..:3

    thanks~
  • oggo
  • 一些问题响应

    to 赤松子
    出乎意料的没人打算告知你MS18E手持的是散弹枪
    看样子似乎都被你的响应口气给吓跑了..? 0_0a
    http://www.pixnet.net/photo/oggo/44111639

    to 鈴夜夢櫻
    個人還蠻常令MS返艦維修的,倒是沒發生過無法停靠的狀況(版本v1.1)
    點不回返艦的話要不要試試用熱鍵”D”停靠?

    to支持AK哥
    那个是隐藏机,要指定的升级项目都研发完成才能造
    真的试不出来的话… 留言版有详细流程

    to XM-X3
    语音问题请爬文,手动安装跟自动安装要改的程序不同

    to 风
    4人地图打不赢专家吉恩的话只能说你还没掌握好联邦开场手腕
  • oggo
  • to 风(刚刚打一半不小心送出)

    4人地图打不赢专家吉恩的话只能说你还没掌握好联邦开场手腕
    AI其实很单纯的.. 掌握好关键要赢其实不难
    补个和友人合作2玩家(皆选联邦) VS 2专家AI(皆选吉恩)的战绩图
    http://www.pixnet.net/photo/oggo/44111047
    这其实没想象中困难的 : )

    不过不讳言的.. RGM79C及RGM79Gs真的不好用..
  • ak47tzj
  • HOHO...有人说我是吉恩控啦~~~~ 其实本人可是标准的联邦控:) 看看这次3.0里联邦新增的单位数量就知道啦。明显比吉恩多哦。

    话说3.0发布前其实也就是一直在做平衡性测试。按我本人的能力来说,无论我用哪一个阵营(联邦或吉恩) 1打2专家联盟都完全没有问题。(1打3的话,不用无赖战术的话,没人能赢的)
    其实在3.0发布之前在MOD内测群里是提前了一小段时间发布的,大家都用人对人的对战进行测试。 对我们而言,目前3.0版本的平衡性是可以接受的。并不存在哪边特别强,哪边特别弱。当然,3.1版里还是应大部份玩家的要求,对联邦的部分单位作了修改,但是改动并不大。就目前多数玩家提的意见来看,很多意见都是相互矛盾的。当然也有一些玩家提了一些很有建设性的意见。在此对这些玩家表示感谢。
  • beggarli
  • 。。。

    居然有人说喜欢吉翁的差不多都是女的。。。我倒是一男性吉翁控。。。(主要是控夏亚。。。)的确这次的吉翁很强。。。运气好的话,1姆塞能干掉2个萨拉米斯。。。有必要加强萨拉米斯的能力。。。体现联邦大舰巨炮主义。。。MS停泊的话。。。桑吉巴尔级只能停泊自己建造的MS。。。其他的战舰,只要是MS都能停泊。。。
  • Chris
  • AK老大,mod3安装问题

    操作系统XPen SP2
    下载了exe版何手动安装版
    exe版用生成的快捷方式进入游戏 播放gundam的动画 界面也是gundam的 人机对战中 看到gundam_01-04的地图 但是种族选择却还是原来的两个种族 ,装载游戏后在进度条一般的时候直接退出游戏。生成dump文档
    看到在读到 shell32.dll的时候 没有继续进行了

    此外 可以正常进行单人任务游戏
    ----------------
    errlog文件
    -----------------
    Homeworld2.exe caused a Breakpoint in module Debug.dll at 001b:019b19b6.
    Error occurred at 1/9/2007 12:45:34.
    Homeworld2.exe, run by Chris.
    Microsoft Windows XP?.
    1 processor(s), type 586.
    760 MBytes physical memory.

    MiniDump saved to file 'C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\1-9-2007_12_45_34_MiniDump.dmp'

    Registers:
    EAX=00000000 CS=001b EIP=019b19b6 EFLGS=00200202
    EBX=00000000 SS=0023 ESP=0012e78c EBP=0012f244
    ECX=7c014444 DS=0023 ESI=0000000e FS=003b
    EDX=01a2f450 ES=0023 EDI=000003ec GS=0000
    Bytes at CS:EIP:
    cc 83 4d fc ff 8d 8d 5c fe ff ff e8 9b fc ff ff

    Call Stack:
    0x019B19B6: dbFatalfAux ()
    0x0048A1EB: GSLobbySessionDesc::operator= ()
    0x005781E0: getLibraryID ()
    0x00579086: getLibraryID ()
    0x0059865E: getLibraryID ()
    0x00599CDD: getLibraryID ()
    0x004952A1: GSLobbySessionDesc::operator= ()
    0x00490C11: GSLobbySessionDesc::operator= ()

    0x004911D2: GSLobbySessionDesc::operator= ()


    Stack dump:



    Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe, loaded at 0x00400000 - 2641920 bytes - 527a5220 - file date is 12/29/2003 17:33:14
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Memory.dll, loaded at 0x013b0000 - 33280 bytes - 3fe0ce01 - file date is 12/17/2003 13:43:30
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Platform.dll, loaded at 0x013c0000 - 98304 bytes - 3fe0ce5f - file date is 12/17/2003 13:45:04
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Debug.dll, loaded at 0x019b0000 - 10752 bytes - 3fe0cdfd - file date is 12/17/2003 13:43:26
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Localizer.dll, loaded at 0x019c0000 - 94208 bytes - 3fe0ce59 - file date is 12/17/2003 13:44:58
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\FileIO.dll, loaded at 0x019e0000 - 155648 bytes - 3fe0ce52 - file date is 12/17/2003 13:44:50
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\ZLib.dll, loaded at 0x01a10000 - 49152 bytes - 3fe0ce3b - file date is 12/17/2003 13:44:28
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\lua.dll, loaded at 0x01b80000 - 73728 bytes - 3fe0ce66 - file date is 12/17/2003 13:45:12
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\luaconfig.dll, loaded at 0x01bf0000 - 57344 bytes - 3fe0ce6b - file date is 12/17/2003 13:45:16
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\divxmedialib.dll, loaded at 0x01c00000 - 86016 bytes - 3f3bc007 - file date is 8/14/2003 18:08:56
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\DivxDecoder.dll, loaded at 0x01c20000 - 397312 bytes - 3f3bc002 - file date is 8/14/2003 18:08:56
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\FileParser.dll, loaded at 0x01c90000 - 86016 bytes - 3f3bc005 - file date is 8/14/2003 18:08:56
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\util.dll, loaded at 0x01ce0000 - 36864 bytes - 3fe0ce7e - file date is 12/17/2003 13:45:34
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\hw2box.dll, loaded at 0x01cf0000 - 9728 bytes - 3fe0ce78 - file date is 12/17/2003 13:45:28
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\objects.dll, loaded at 0x01d00000 - 1093632 bytes - 3fe0cfaa - file date is 12/17/2003 13:50:36
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\console.dll, loaded at 0x02180000 - 5632 bytes - 3fe0cf2d - file date is 12/17/2003 13:48:30
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\GL.dll, loaded at 0x02ea0000 - 294912 bytes - 3fe0cfbd - file date is 12/17/2003 13:50:54
    C:\WINDOWS\system32\iglicd32.dll , loaded at 0x02f30000 - 2310144 bytes - 436a9e29 - file date is 11/3/2005 15:33:00
    C:\WINDOWS\system32\igldev32.dll , loaded at 0x03210000 - 524288 bytes - 436a9e9a - file date is 11/3/2005 15:34:52
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\seFDAudio.dll, loaded at 0x03770000 - 40960 bytes - 3fe0cee8 - file date is 12/17/2003 13:47:20
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\gslobby.dll, loaded at 0x10000000 - 135168 bytes - 3fe0cf28 - file date is 12/17/2003 13:48:24
    C:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll , loaded at 0x20000000 - 2897920 bytes - 411096b9 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\dxdiagn.dll , loaded at 0x4f680000 - 2113536 bytes - 41109696 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\dbghelp.dll , loaded at 0x59a60000 - 640000 bytes - 4110969a - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll , loaded at 0x5ad70000 - 218624 bytes - 411096bb - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll , loaded at 0x5b860000 - 332288 bytes - 44e460eb - file date is 8/17/2006 20:28:28
    C:\WINDOWS\system32\COMCTL32.dll , loaded at 0x5d090000 - 617472 bytes - 44ef1b36 - file date is 8/25/2006 23:45:58
    C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll , loaded at 0x5ed00000 - 713728 bytes - 411096f8 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\LPK.DLL , loaded at 0x629c0000 - 22016 bytes - 411096aa - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\MSVBVM60.DLL , loaded at 0x66000000 - 1386496 bytes - 403acfec - file date is 1/9/2007 09:52:06
    C:\WINDOWS\system32\inetmib1.dll , loaded at 0x666f0000 - 33280 bytes - 411096b3 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\GLU32.dll , loaded at 0x68b20000 - 122880 bytes - 41109697 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll , loaded at 0x71aa0000 - 19968 bytes - 411096f3 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll , loaded at 0x71ab0000 - 82944 bytes - 411096f2 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll , loaded at 0x71ad0000 - 22528 bytes - 411096ff - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\SAMLIB.dll , loaded at 0x71bf0000 - 64000 bytes - 411096ad - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\snmpapi.dll , loaded at 0x71f60000 - 18944 bytes - 411096d1 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv , loaded at 0x72d10000 - 20480 bytes - 3b7dfe2a - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv , loaded at 0x72d20000 - 23552 bytes - 411096c6 - file date is 8/4/2004 00:56:58
    C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll , loaded at 0x73760000 - 266240 bytes - 411096a0 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll , loaded at 0x73bc0000 - 8704 bytes - 4110969f - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll , loaded at 0x73ee0000 - 4096 bytes - 411096ad - file date is 8/4/2004 00:56:44
    C:\WINDOWS\system32\dsound.dll , loaded at 0x73f10000 - 367616 bytes - 411096d4 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll , loaded at 0x74720000 - 294400 bytes - 411096ea - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\USP10.dll , loaded at 0x74d90000 - 406528 bytes - 411096ba - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\wbem\wbemsvc.dll, loaded at 0x74ed0000 - 43520 bytes - 411096c3 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\wbem\wbemprox.dll, loaded at 0x74ef0000 - 18944 bytes - 411096c2 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\wbem\wbemcomn.dll, loaded at 0x75290000 - 214528 bytes - 411096bc - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime , loaded at 0x755c0000 - 177152 bytes - 411096eb - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\wbem\fastprox.dll, loaded at 0x75690000 - 472064 bytes - 41109695 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\MSVCP60.dll , loaded at 0x76080000 - 413696 bytes - 41109751 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL , loaded at 0x76390000 - 110080 bytes - 411096ae - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\comdlg32.dll , loaded at 0x763b0000 - 276992 bytes - 411096b0 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\NTDSAPI.dll , loaded at 0x767a0000 - 67072 bytes - 411096c9 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\ATL.DLL , loaded at 0x76b20000 - 58880 bytes - 411096c7 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\winmm.dll , loaded at 0x76b40000 - 176128 bytes - 411096d6 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll , loaded at 0x76c30000 - 176640 bytes - 411096b9 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\imagehlp.dll , loaded at 0x76c90000 - 144384 bytes - 411096a9 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\MPRAPI.dll , loaded at 0x76d40000 - 87040 bytes - 411096bf - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\iphlpapi.dll , loaded at 0x76d60000 - 94720 bytes - 446dc13d - file date is 5/19/2006 20:59:42
    C:\WINDOWS\system32\adsldpc.dll , loaded at 0x76e10000 - 143360 bytes - 4110969d - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\rtutils.dll , loaded at 0x76e80000 - 44032 bytes - 411096b4 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll , loaded at 0x76f20000 - 148480 bytes - 44a01b46 - file date is 6/27/2006 01:37:10
    C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll , loaded at 0x76f60000 - 172032 bytes - 411096bb - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL , loaded at 0x76fd0000 - 498688 bytes - 42e5be90 - file date is 7/26/2005 12:39:44
    C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll , loaded at 0x77050000 - 792064 bytes - 411096b4 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll , loaded at 0x77120000 - 553472 bytes - 411096f3 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\WININET.dll , loaded at 0x771b0000 - 658944 bytes - 453cdd21 - file date is 10/23/2006 23:17:54
    C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_x-ww_ac3f9c03\comctl32.dll, loaded at 0x773d0000 - 1054208 bytes - 44ef1b33 - file date is 8/25/2006 23:45:56
    C:\WINDOWS\system32\ole32.dll , loaded at 0x774e0000 - 1285120 bytes - 42e5be93 - file date is 7/26/2005 12:39:48
    C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.dll , loaded at 0x77920000 - 983552 bytes - 411096b0 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll , loaded at 0x77a80000 - 597504 bytes - 41109691 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x77b20000 - 57344 bytes - 411096e3 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\midimap.dll , loaded at 0x77bd0000 - 18944 bytes - 411096a9 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll , loaded at 0x77be0000 - 71680 bytes - 411096cf - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\version.dll , loaded at 0x77c00000 - 18944 bytes - 411096b7 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll , loaded at 0x77c10000 - 343040 bytes - 41109752 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\ACTIVEDS.dll , loaded at 0x77cc0000 - 194048 bytes - 41109693 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\USER32.dll , loaded at 0x77d40000 - 577024 bytes - 42260159 - file date is 3/3/2005 02:09:30
    C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77dd0000 - 616960 bytes - 411096a7 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x77e70000 - 581120 bytes - 411096ae - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll , loaded at 0x77f10000 - 280064 bytes - 43b34feb - file date is 12/29/2005 10:54:36
    C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x77f60000 - 474112 bytes - 453cdd20 - file date is 10/23/2006 23:17:54
    C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll , loaded at 0x77fe0000 - 55808 bytes - 411096c1 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\MSVCR70.dll, loaded at 0x7c000000 - 344064 bytes - 3c36e574 - file date is 8/14/2003 18:08:58
    C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll , loaded at 0x7c800000 - 984064 bytes - 44ab9a85 - file date is 7/5/2006 18:55:02
    C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll , loaded at 0x7c900000 - 708096 bytes - 411096b4 - file date is 8/4/2004 20:00:00
    C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x7c9c0000 - 8453632 bytes - 44b64ba4 - file date is 7/13/2006 21:33:28
  • 赤松子
  • to 楼上的同志

    楼上的同志◎◎汗~~ 又是英文版操作系统 你看看上面吧 有人和你几乎一样的
    指挥官论坛里应该有解决办法的
  • 赤松子
  • to ogg兄

    ◎◎ 仁兄是什么意思呢??我理解不了^_^
    是说你支持我吗? 因为我看你相册里的图上是MS18E的武器系统设定吧,那真的是霰弹来复啊^_^
    to 支持ak老大
    老大不要太辛苦了哦
    不管MOD如何我们永远支持您^_^
  • 望
  • 如果不能讓船艦變色,不如讓玩家自己放上徽章,這樣或許大部分玩家能夠接受^_^
  • oggo
  • to 赤松子

    霰弹枪(Shot Gun)跟来复枪(Rifle)是属于不同的枪系
    请问霰弹来复是哪来的…
  • 赤松子
  • to ogg兄

    ogg兄 对不起拉◎◎的确是我用词不当,因为某种原因在我们这一区域(我们这儿大部分人)都认为来复和霰弹是同一种枪。
    再次表示歉意,也对ak老大表示歉意,有时我的确语气过份了◎◎
    TO 望 同志啊 要求不能太过份了啊,家园2里只有两种标志,你叫AK老大咋做呢??
    再想想——完美的GUNDAM上面出现莫明其妙的标志,你能忍受!!?
  • 豬
  • 不能下....-口-

    我是香港地區的,但每個下載程式的網址也不行呢...不知道有沒有香港人和我一樣呢...?
  • ak47tzj
  • 恩。。最近因为台湾地震,说是断了一些光缆,对外联有影响。也许过段时间会好的。
  • hezul
  • TO 赤松子

    兄弟,指挥官上面没有跟我一样的问题
    他们提的大部分原因是因为没有选择种族
    而我的是 选择种族的时候 宗种族还是HW原版的两个种族 而不是GMmod的种族。
    所以问题依旧没有解决

    我也找了很久 才来求救的
  • mo
  • 霰弹是霰弹,来复是来复

    赤松兄你这么喜欢打CS,那你看看CS中4系列步枪的英文名字:“rifle”的读音和翻译

    “来复”是音译,“来复线”指的是步枪枪管中的螺旋凹线,引申指步枪

    而不是霰弹枪上膛时来回拉一下的动作就叫“来复”

    另外,霰弹枪如何单手上膛不是看发哥的电影,应该去看阿诺的未来战士第2集
  • secret
  • 關於薩拉米斯

    AK大大
    能不能提高薩拉米斯的航速
    以及降低生產的時間與費用
    不然要用足夠量的薩拉米斯
    跟和吉翁初期的大量MS-06
    抗衡真的很困難
    個人超喜歡薩拉 希望能大量
    使用
    請AK大參考
  • 赤松子
  • 汗~~

    今天终于考完试,终于痛快的耍了两盘GUNDAM(3vs3)看看时间00点过了◎◎
    于是临睡前到AK老大这儿来看看……
    汗~ 同志们啊 我都承认我错了啊 就不能原谅我吗? 我们这儿的确从小到大都是叫来复的,根深蒂固啊◎◎不要抠字眼好不好?
    再说AK老大的博客都成了版聊空间了,那可不成滴
    楼上再楼上再楼上的仁兄,对不起!我没有仔细看哈,只有等ak老大来解决了^_^
    ak 老大: 我放假了——请问哪儿可以学习制作mod呢?我很想参加制作哦^_^我大二了 计算机系的
  • ak47tzj
  • 学MOD制作的话,我看你还是先学学3D模型的制作会比较实际。学会了,就算你不拿来做MOD,以后其他的工作也用的着。3D的软件和教程网上就非常多了。随便找找就能找到一大票了:)
  • 赤松子
  • 谢谢ak老大

    谢谢ak老大,我会努力学习的,不管将来用来做什么……
    放假了……老家没通网络,这可能是我今年的最后一次发言了
    谢谢ak老大为我们的生活带来更多的乐趣
    谢谢 ^_^
  • rain319415
  • 发现个奇怪的问题

    一直以来,台湾的玩家老说联邦太厉害,大陆的玩家老说吉翁太强……不知何解……


    另外,我是男的,也是吉翁控,据我所知,控吉翁的有一多半哈德……
  • NoS2003
  • 关于GP02的核弹问题

    我记得HW2里面是有机体技能设置的(比如原版的侦察机的技能是开全屏几秒),把GP02的核弹设成技能,用技能后把CD(冷却)时间延长一点那不就行了么。
  • squarexinx
  • 关于MOD 3.1

    把GP03的攻击方式变成维露截露那种环绕战舰转的方式,还有要把两边的激光剑发射频率提高,并且把GP02的核弹头攻击力下降,核弹头最好变成要花钱买的。
  • squarexinx
  • 关于MOD 3.1

    GP02的集束导弹太强了,达到了GP03的级别
  • ak47tzj
  • 3.1里是对03的攻击方法有所调整,但并不需要环绕,还有更好的方法可以用,目前测试的效果已经十分满意了。 02的能力在3.1里会比3.0弱化不少。主要是修改了核弹的发射频率。几乎减慢了一倍。 集束导弹在3.0里是一次放2发的。3.1里会改成一次只放一发。其实也就是攻击力减半了。
  • OM C
  • 好多高人啊,受教了。
    祝AK老大新年快乐,万事如意,心想事成,合家安康,东成西就,横财就手,人气急升,金壁辉煌,街头霸王,万佛朝宗!!!!!
  • NoS2003
  • 关于AGX-04红色角马

    虎大,此作中竟然没有0083里著名的机体AGX-04红色角马,实在太可惜,要知道西玛用它SM得GP01体无完肤啊~
  • ak47tzj
  • 呵~~西玛打GP01的那台MS不是AGX-04。那时西玛还没得到AGX-04。 只是一台MS14F的指挥机。最后被03打爆的那个才是AGX-04。
  • NoS2003
  • 是吗,噢,可能我记错了,不过没有红色角马真的比较可惜~
  • beggarli
  • 。。。

    我倒觉得夏亚的专用机是大魔很可惜。。。我觉得做夏亚专用扎古或勇士比较好。。。
  • Asuka
  • yeye~~~happy new year
  • 聯邦控
  • 聯邦少了米諾夫斯基粒子研發

    老虎大大
    您是否忘記加上了
    還是故意的
    @@
  • 艾尔美斯
  • 虎老,我觉得还是应该把H和V族加上...
    其实加上并不影响什么平衡的

    玩这个MOD 除了怀念一下《基连の野望》
    之外,还体现了“机动装甲”在与传统意义上飞行器之间比较而言的优越性,

    少了那份肆虐的快感..似乎有些美中不足..另外单位能不能开放最大限制呢?

    我知道3.0是按照创作者的理念而设计的
    可很多非常喜欢这部作品的粉丝 都希望能开放H和V族 增加机体限制..

    如果不麻烦 虎老您在百忙中抽个空 把这两个要求加入如“特别版”之类的好伐?

    下下下下下下
    (谢谢谢谢谢谢)
  • beggarli
  • 。。。

    我倒觉得简单电脑的联邦就够弱的了。。。(LS是上海人是吧。。。握个手。。。)
  • 901218
  • 机体颜色问题

    希望增加高扎古,镇暴型吉姆和黑色的高达mk2,这样就算把0083给完美了,谢谢了
  • 馬修
  • 空雷消失了

    不知各位玩家有沒有發現
    佈置好的空雷會消失
    貌似放置一段時間就會自動不見
  • UltraIMG
  • THX

    MOD做的太好了,很精细,非常漂亮,能多些Seed Destiny的机种就好了,哪怕只是形似。玩的很爽,不过运行是不是有点不稳定,有时候我会突然退回到桌面,ATI X800XL显卡。
  • zeusforce
  • 樓上的~MOD早就表明是UC的別再提SEED系列了~而且SEED系列另有製作群了
    跳出應該是你的問題~去看看log檔寫了什麼~我是完全運作正常
  • kk
  • 音乐好听

    3.0的开场音乐很好听,请问叫什么名字。谢谢
  • 悄悄話
  • GX-9901-DX
  • 新年好!
    AK兄!为什么我用3.0进入游戏时还很完美,可一载入游戏就弹出?
  • H-MAN
  • to ogg兄 联邦隐藏MS做法

    做法如下:1.首先拥有一艘"白色基地号";2.把联邦的战机科技全满,机动战士生产设施除吉姆C外的机体科技全满,高级GM生产设施科技除吉姆加农2型的2极防御不用升外,其它的科技全满.

    讲真,以前认为这部隐藏的MK2会影响平衡性就一直没把他的做法公布出来(为了研究它的做法我试过多次把联邦的科技全满),但是我在后来的多次对战后发现MK2不是胜利的关键,对平衡影响不大(我其实是专练吉恩的家伙,联邦太BT我的戒心很重...).既然有很多朋友不会做隐藏MS的话,我就讲出来吧,希望不会影响大家对探索这个MOD的乐趣,只是我以前学了不少别人教的秘籍,我也回馈一下吧...
  • H-MAN
  • 求教

    求教一下AK大大,如何添加和修改在游戏过程中的背景音乐,在3.0中就只有几幅地图能有背景音乐,太可惜啦,而且有很多高达动画的OST都很好听,要是能和游戏同步播放就太棒啦.

    另外,AK大大,我在你的高达相关相册里看到几幅很特别的地图背景,是不是就是提起的高达主题地图呢,是的话你什么时候发布给大家试下啊:)

    关于背景音乐的做法你个一发送到我的邮箱或直接发在这里给大家学习一下,谢谢啦!~ORT
  • H-MAN
  • 后悔了...

    虽然说联邦隐藏机的做法有不少大大都知道,但是看了AK大大关于GP02要在3.1内减弱的话,吉恩貌似比联邦劣势啦,GP02主要是反舰,让吉恩能尽量和联邦进行MS战,以此达到平衡,MS战上本来优势不太明显,如果联邦的舰队存活数量大的话,纵使吉恩也有相同的舰队,也打不过联邦的(联邦的船又有密集火控防空,又有主炮,光是杀舰队就要牺牲不少人.....),MK2的出现令到吉恩的MS战优势尽失啦...不平衡了...ORT

    不过如果真有很多大大所说的吉恩强机,希望AK大大能把把它加上吧~OZT
  • 黑龙
  • 楼上的,去相册的留言板看看吧

    MK2只要6种科技就可以了........不需要研究那么多的......具体做法当年我在留言板帖过了.......去看看吧
  • ak47tzj
  • 关于音乐修改的问题

    其实关于音乐修改的问题这个很早以前就有这方面的教程了。是台湾的朋友CQD写的。你可以到“西亞加拉宇宙載具改裝中心”去看看。我这里有链接的。
  • cccc
  • ff
  • 聰
  • 代ak老虎兄再次回答"求助"paul兄的問題

    致paul兄
    當你進入人機對戰之後
    要在陣營選
    【要注意的是陣營欄本身是空的!
    要用滑鼠按來選!!】
    --自護
    --連邦

    畢竟虎大實在太偉大了
    這種小問題不應煩到他

    -----------
    非常熱切的感謝ak老虎兄!!!
    我從小就開始接觸高達
    常常玩想有一款0083系列的即時戰略遊戲

    如今有這種完美的83mod
    實現了我小時候的夢想
    心中的激動澎湃
    實在難以用筆墨形容

    與此同時
    小弟在別的bbs網站看到了日本人的留言
    虎兄的mod
    在日本裡也有很大的影響力呢!

    祝虎兄一家人平平安安
    順順利利
    小兒子快高長大
    身體健康 聰明伶俐!!!


  • ak47tzj
  • 谢谢楼上的,谢谢了:)
  • SS
  • 希望加上原来的2个种族

    如果可以的话能不能告诉我怎么修改才能看到原来的种族,我比较喜欢用GUNDAM打原种族的那种感觉,^_^
  • agnus
  • es una mierda la huevada homeworld2 por ese problema