自从不做MOD后,尝试玩好多其他的东西,最近玩上"网络情景短剧"了.正好手下还有5个学生.干脆把他们组织起来拍搞笑片:) 拍了几集出来感觉还颇为有趣.欢迎大家来看看,并提些意见. http://www.gxnettv.com/hudong/zipai/2008-08/22/cms4373article.shtml

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

想想已经有6年多没玩了吧。最近因为国狗出了很多啊。价钱也很便宜啊。当年大家都是玩老马的狗狗,太花钱了。现在到好了。又能玩,花的钱也不多。不过可能是我总不喜欢原装的东西,买回来的狗狗总是先拆来看看,改来改去的。这也是乐趣所在吧:) 相册里新增了狗狗的图片区,喜欢的朋友可以去看看,也可以和我交流一下玩狗的心得。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()

要跟大家说声报歉。这个版本其实在春节前就已经发布了的。只是因为我比较忙,没有更新这里。其实当时是在我的QQ群里用散装包内部发布的。但是后来有些朋友用BT向外在发。然后“卡拉克”把MOD做成安装包放到他的FTP上了。以下是他的FTP下载地址:

http://game.ali213.net/thread-1377004-1-1.html


下面是一些简单的说明:

这回的3.1版因为时间的问题,并没有增加什么新东西。只是对3.0的发布后的一部分游戏平衡性的问题做了修正。


另外还修正了一部分模型的贴图。

更改了部分武器的效果音。

吉恩军更新了侦察机和探测器的模型,是由群内“小柯”制作的,我略微修改了一下模型和贴图。

语言文件修正了3.0中的一部分错误,但只修改了简体版的。繁体和英文的还是和3.0的内容一样,有需要的
朋友自己修改吧。

上面的那个地址是自动安装包的,会用电脑的人都会装啦:)

如果你下载到的是手动安装包,那你就看看下面的安装方法吧。

不会的看下面:
将解出来的DATA,Bin 两个文件夹直接覆盖到HW2的安装目录下, 然后进入Bin/Release/文件夹下,找到
GUNDAM_MOD3.1.bat文件,双击开始游戏。

最后一个版本了,以后不会更新了,大家再见:)

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(24) 人氣()

2006年~~~~对于我来说实在是个不平凡的一年。 除了我初为人父以外,最值得高兴的是MOD3.0最终也能在年底完成并按时发布了。 在此,我对广大一直以来支持和帮助我的玩家和朋友们表示我最衷心的感谢和祝福。 祝大家2007年新年快乐,万事如意。

另外春节前会发布3.1版本的MOD。内容是对3.0版发布后出现的一部分问题和平衡性进行修正。请大家随时留意这里的最新发布消息。大家如果有什么好的意见可以到“留言板”里给我留言,我会尽量回复的。 能给大家带来快乐是我最大的心愿,祝大家玩得开心:)

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(78) 人氣()

电信下载: ftp://user:user@222.88.74.29/UC_GUNDAM_MOD3.0.zip

网通下载: ftp://user:user@61.54.80.10/UC_GUNDAM_MOD3.0.zip

限制3个线程。

下面的是游侠网提供的下载地址,感谢游侠网发布这款MOD。

游侠网下载: http://www.pcgames4u.info//gundam3.0/UC_GUNDAM_MOD3.0.rar
线程不限~~~

用手动安装包安装的话,不会出现片头动画没有音乐,以及游戏中没有语音的问题。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(21) 人氣()

开场CG没有声音:这是由于有时游侠的免CD图标会跳在动画前面就会没有声音。按一下ALT+TAB就好了,一般不会出现的。


游戏单位没有语音响应:解决方法:

仅把
EnglishSpeech.big 拷贝一份命名为
GUNDAM_MOD30LANGSpeech.big 就不会有单位回响声音的问题了

此方法用于12月25日以前发布的自动安装包。 26日下载的自动安装包是已经更新过的,不会再出现以上问题。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()

今天是平安夜,在这里,我祝所有的玩家圣诞快乐。 并给大家送上一份圣诞大礼。 GUNDAM3.0版正式发布!!~

这些下载是12月27日更新的。已经解决了上一版的安装BUG。


下载地址:

网通: ftp://user:user@61.54.80.10/GUNDAM_MOD_3.0.exe


电信:ftp://user:user@222.88.74.29/GUNDAM_MOD_3.0.exe

国外下载点:http://www.sendspace.com/file/gh5mz2

感谢“卡拉克”人提供下载空间。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(33) 人氣()

从2.5版本发布到今天,已经过去1年多的时间了。本来我是不准备再继续制作3.0版了。主要是因为我的确是没有时间继续制作下去。但是还是被很多热情的玩家所打动了,继续做3.0版。在这期间不断的做做停停,本来计划做半年完成的,却拖到现在才勉强完成。虽然还没有完全达到我心目中的要求,但是受到各种条件的外力因素的限制,目前也只能做到这个地步了。 在此对广大支持这款游戏的玩家说声报欠:)

现在3.0版本将于2006年12月24日晚间正式发布了! 这是本人在HW2这个平台上制作的最后作品了,希望能最大限度的满足大家的要求。 到时这里会第一时间贴出发布消息和下载地址的,最后谢谢大家一直以来对本人和MOD的关心。谢谢~~~



AK47TZJ

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(20) 人氣()

3.0发布后,本人由于工作原因,已经决定不会继续将MOD做下去了。但是有很多玩家希望将MOD继续开发下去。 对于我来说,完成3.0后,我的愿望和梦想已经完成了,并没有留下太多的遗憾。当然,完美的东西是不存在的,但在我心中,至少我已经满足了。 唯一的遗憾就是游戏只有2个阵营可以选择,感觉少了一些。

游戏现在的范围只定义到UC0083。 这是因为0083之后的内容在HW2这个游戏引擎里有太多的不能实现因素。如果没有能力开发或改进HW2的引擎的话,继续做下去意义不大。 另外就是继续往下面的年份做,游戏的平衡性也很难控制了。 这个MOD开发的本意是尽量靠近原作,忠实于原作的设定。(当然有些设定为了游戏性,迫不得已需要改动一些,比如战舰。但我一直都在尽量保持整体上和原作一致) 所以我觉得如果需要继续开发下去的话,范围将还是控制在0083以内,或是可以加入少量Z系列的机体,这主要是为了扩充阵营用的。如果扩到Z的话,就可以增加“哈曼军团” 还有“泰坦斯”。 但平衡性上的确很难控制了。

另外一种做法是: 范围还是0083之内。可以增加2个高手向或是科技向的新阵营。比如吉恩方面可以独立增加一个603技术实验队可选择~! 联邦方面可以独立增加一个“第13独立舰队” 等等。这些阵营因为登场的角色不是太多,基本上是以科技发展升级装备为主。这也是一个可以选择的方向。

如果要实现上面的这些设想,靠我就不能实现了。现在初步的想法是,3.0发布后,看看玩家的反映。如果依然还有很多玩家希望这个MOD继续下去的话,那就由我牵头,成立开发组~~! 我在组里只负责最后组装MOD的工作。其他的工作由组里的组员完成。 当然,这就需要有更多愿意为广大玩家无尝奉献,并有一定技术能力的朋友加入了。现在3.0准备在年底发布了, 所以希望大家有什么想法的话,就在这里说说吧。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(28) 人氣()

前段时间闹得沸沸扬扬的MS全动结构,其实并不是没有问题存在的。其原理是将原来的一组炮塔结构分成多组,以获得更多的控制点来对MS的各关节进行控制,并且可以将此技术运用于MS的腿部。这样整个MS就能实现全部关节可动了。

但是实际运用中,也发现了不少问题。其中这个技术用在手部时问题特别明显。问题主要表现在手部运动时特别容易转到身体里面! 解决这个问题的办法就是将控制文件里的运动范围减小,让每个运动关节都能控制在一个比较小的范围内活动。当范围小到一定程度时就可以避免前面说的那个问题了。

实战中,这种结构虽然能让手臂的每个关节都动起来,但是因为要避免手和武器转到身体里,所以每个关节的活动范围都非常小。反而严重影响了MS的战斗能力!整个手臂的运动范围变得非常小,而且协调性也不好了。 这也是我为什么一直对这个技术是否要全面运用到3.0里而犹豫不觉的原因。

现在思前想后,终于决定了。3.0里只将这种多炮塔关联结构运用到MS的腿部。手部的结构将使用另外一种结构更简单,性能也更可靠,更容易控制的单炮塔改良结构来进行设定。这种单炮塔改良结构是在2.5的基础上改良出来的。虽然可动关节较少,但运动范围大,协调性非常好,已经能够完全满足游戏的需要了。所以今回3.0里的MS手部依然是半可动结构,而腿部是全可动结构。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()

全动MS本来就不是什么新技术,不过是多关联了几个炮塔结构,从而可以获得更多的控制点而以。早在2.5版发布前我就知道可以这么做。并且做出了一台全动的GM。但是当时因为2.5版已经按要求完成制作了,如果要将这些技术应用到MOD里的话,还需要很多时间。所以就先将2.5版发布出去了。这以后其实是休息了几个月,本来已经不想再做MOD了。但是很多朋友还是希望我再出一个完美的版本。加上我也认为2.5依然有许多不足之处,所以才决定继续做3.0版。话说回来,这些东西本来并不值得拿出来眩耀,遗憾的是那个论坛上面的某些人一而再,再而三的硬是要拿他们的SEED来和我的MOD做比较,在这里,我不想多说是谁先做出来的或是谁做得好或是做得不好。这并没有什么意义。因为这个在技术上实在没有任何难度,并不值得拿出来绚耀。当初只是象征性的发了几张动作图片出来。没想到却有更多人有更多的疑问。其实那个MS18E早在2个月前就完成了,现在把他拿出来只是因为在目前的情况下,只有MS18做了这些动作处理,而NT1只做了手部动作设定。其他的MS还未有时间做罢了。。。。最新做的东西是MK2,而且还没有决定是否要将他加到MOD里,因为他并不是0083之内的东西。我现在多发一些新的动作图片出来,只不过是为了回应一些玩家对我的提问而以。(的确有不少玩家问我说到底现在UC里的MS能动到什么程度啊?SEED那边的连“脚指”都能动哦-_-! 呵。想看看动嘛,这不是很简单么?)

总的来说只希望大家报着平和的心态来看待这些东西。反正MOD迟早都要发布的。到时大家再仔细观察这不是更好吗? 至于喜欢UC还是喜欢SEED,那就是各人所好,玩家自己选择吧。所以也请SEED那边的人有所收敛。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()

3.0版MOD现在的完成度已经非常高了,

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()

    由于这段时间的工作比较忙,

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

    说到这个GUNDAM_MOD的发展历史,那就得先说说我和3D的缘份。 我玩3D的时间可以追索到上个世纪90年代末。记得HW1就是98年出的。

ak47tzj 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()